Et si jouer pouvait aussi soigner ? Câest exactement le principe des serious games, ces jeux vidĂ©o pensĂ©s non pas pour divertir, mais pour Ă©duquer, soigner ou accompagner. En santĂ© mentale, ils prennent une place de plus en plus importante pour aider les patients Ă mieux comprendre leurs troubles, gĂ©rer leurs Ă©motions ou mĂȘme suivre une thĂ©rapie.
đź Câest quoi un serious game exactement ?
Un serious game (ou « jeu sĂ©rieux ») est un jeu vidĂ©o conçu avec un objectif utile : apprentissage, entraĂźnement, prĂ©vention⊠Contrairement aux jeux classiques, il a une visĂ©e pĂ©dagogique ou thĂ©rapeutique. En santĂ© mentale, il peut servir Ă :
- Apprendre Ă gĂ©rer lâanxiĂ©tĂ© ou le stress
- Mieux comprendre la dépression ou les troubles psychiques
- Travailler sur la concentration ou la mémoire
- Favoriser lâestime de soi ou la motivation
đ§ââïž Comment ça marche ?
Ces jeux proposent des scĂ©narios interactifs, souvent immersifs, oĂč le joueur est mis en situation. Par exemple, un jeu peut simuler une crise dâangoisse et apprendre au joueur Ă la gĂ©rer en respirant calmement. Dâautres proposent des exercices cognitifs, comme se concentrer, faire des choix, rĂ©soudre des problĂšmesâŠ
Lâobjectif : rendre la thĂ©rapie plus ludique, plus engageante et parfois plus accessible Ă distance.
đ§Ș Quelques exemples concrets
- SPARX : dĂ©veloppĂ© par lâUniversitĂ© dâAuckland, ce RPG aide les adolescents Ă gĂ©rer la dĂ©pression via des techniques de TCC (thĂ©rapies cognitivo-comportementales).
đ Source : Merry et al., BMJ 2012 â https://doi.org/10.1136/bmj.e2598 - MindLight : un jeu pour enfants basĂ© sur la rĂ©duction de lâanxiĂ©tĂ©, combinant techniques de relaxation et rĂ©troaction EEG.
đ Source : Schoneveld et al., Games for Health Journal, 2016 â https://doi.org/10.1089/g4h.2015.0057 - eQuoo : une application validĂ©e pour amĂ©liorer les compĂ©tences Ă©motionnelles et les relations sociales.
đ Source : Gorini et al., JMIR Serious Games, 2021 â https://games.jmir.org/2021/2/e26731/
đŻ Pourquoi ça marche ?
Les serious games en santé mentale sont efficaces car :
- Ils impliquent activement le joueur dans son processus de soin
- Ils sont souvent moins intimidants quâune thĂ©rapie classique
- Ils peuvent sâadapter au rythme de chacun
đ En conclusion
Les serious games en santĂ© mentale ne remplacent pas les professionnels, mais ils peuvent devenir de puissants outils complĂ©mentaires. Ils rendent la thĂ©rapie plus accessible, plus engageante et parfois mĂȘme⊠plus amusante.

Rédactrice : Mlle PARKAOULI Nanouli
Bonjour Ă tous et Ă toutes, bienvenue sur mon site. Comme vous pouvez le constater il est en cours de construction. Le projet est de monter un Web Magazine regroupant des articles en tous genre : gaming, film, sĂ©rie, santĂ©, psychologie … Je profite de cette expĂ©rience pour me familiariser avec WordPress et aiguiser ma plume. N’hĂ©sitez pas Ă explorer le site et dĂ©couvrir les diffĂ©rentes rĂ©dactions que j’ai pu Ă©crire jusqu’Ă prĂ©sent.

