Les jeux vidĂ©o sont souvent critiquĂ©s pour leurs effets nĂ©gatifs. Pourtant, des recherches scientifiques rĂ©centes montrent qu’ils peuvent avoir des effets positifs sur le cerveau. Explorons deux Ă©tudes qui mettent en lumiĂšre ces bienfaits.
đ§ 1. Les jeux vidĂ©o amĂ©liorent les fonctions cognitives chez les adolescents
Une Ă©tude menĂ©e par Mohnish et Arati Chakravarti a examinĂ© l’impact des jeux vidĂ©o sur les compĂ©tences cognitives des Ă©lĂšves de 7e annĂ©e. Les participants ont Ă©tĂ© divisĂ©s en deux groupesâŻ: l’un jouait Ă des jeux vidĂ©o conçus pour tester le raisonnement logique et l’analyse critique, tandis que l’autre ne jouait pas. AprĂšs la pĂ©riode d’expĂ©rimentation, le groupe ayant jouĂ© aux jeux a montrĂ© une amĂ©lioration moyenne de 62,19âŻ% de ses performances aux tests cognitifs, contre seulement 18,51âŻ% pour le groupe tĂ©moin. Ces rĂ©sultats suggĂšrent que les jeux vidĂ©o peuvent significativement amĂ©liorer les compĂ©tences cognitives des adolescents.
đ Source : arXiv – Does Gaming Help Improve Cognitive Skills?
đ§ 2. Les jeux vidĂ©o peuvent amĂ©liorer l’attention et les fonctions exĂ©cutives chez les personnes ĂągĂ©es
Le jeu vidĂ©o NeuroRacer, dĂ©veloppĂ© par l’UniversitĂ© de Californie Ă San Francisco, a Ă©tĂ© conçu pour aider Ă amĂ©liorer la cognition chez les adultes ĂągĂ©s de 60 Ă 85 ans. Dans une Ă©tude, les participants ont montrĂ© des amĂ©liorations significatives de la mĂ©moire de travail et de l’attention soutenue aprĂšs avoir jouĂ© Ă ce jeu. Ces rĂ©sultats indiquent que des jeux vidĂ©o bien conçus peuvent renforcer les fonctions exĂ©cutives chez les personnes ĂągĂ©es.
đ Source : Nature – Video game training enhances cognitive control in older adults
đŻ Conclusion
Ces Ă©tudes dĂ©montrent que les jeux vidĂ©o, lorsqu’ils sont bien conçus, peuvent avoir des effets bĂ©nĂ©fiques sur le cerveau, tant chez les adolescents que chez les personnes ĂągĂ©es. Ils peuvent amĂ©liorer des fonctions cognitives essentielles telles que l’attention, la mĂ©moire de travail et le raisonnement logique. Il est donc temps de reconsidĂ©rer notre perception des jeux vidĂ©o et de reconnaĂźtre leur potentiel en tant qu’outils cognitifs.

Rédactrice : Mlle PARKAOULI Nanouli
Bonjour Ă tous et Ă toutes, bienvenue sur mon site. Comme vous pouvez le constater il est en cours de construction. Le projet est de monter un Web Magazine regroupant des articles en tous genre : gaming, film, sĂ©rie, santĂ©, psychologie … Je profite de cette expĂ©rience pour me familiariser avec WordPress et aiguiser ma plume. N’hĂ©sitez pas Ă explorer le site et dĂ©couvrir les diffĂ©rentes rĂ©dactions que j’ai pu Ă©crire jusqu’Ă prĂ©sent.

