LâanxiĂ©tĂ© sociale touche de nombreuses personnes, rendant les interactions sociales stressantes et parfois paralysantes. Les jeux vidĂ©o, souvent perçus comme un simple divertissement, se rĂ©vĂšlent ĂȘtre des outils puissants pour aider Ă gĂ©rer cette forme dâanxiĂ©tĂ©.
đ§ Le jeu comme outil thĂ©rapeutique
Des Ă©tudes rĂ©centes montrent que les jeux vidĂ©o peuvent jouer un rĂŽle significatif dans la rĂ©duction de lâanxiĂ©tĂ© sociale. Par exemple, le jeu DEEP, un jeu de biofeedback en rĂ©alitĂ© virtuelle, a Ă©tĂ© conçu pour aider les joueurs Ă contrĂŽler leur respiration et Ă rĂ©duire leur niveau dâanxiĂ©tĂ©. Une Ă©tude publiĂ©e dans Frontiers in Psychology a montrĂ© que son utilisation pouvait diminuer lâanxiĂ©tĂ© et amĂ©liorer le comportement en classe chez les enfants (Weerdmeester et al., 2021).
đ La rĂ©alitĂ© virtuelle pour lâexposition graduĂ©e
La thĂ©rapie dâexposition est une mĂ©thode courante pour traiter lâanxiĂ©tĂ© sociale. La rĂ©alitĂ© virtuelle (RV) permet de recrĂ©er des situations sociales dans un environnement contrĂŽlĂ©, offrant ainsi une exposition graduĂ©e sans les risques associĂ©s aux interactions rĂ©elles. Une revue systĂ©matique a conclu que la thĂ©rapie par RV Ă©tait efficace pour rĂ©duire les symptĂŽmes de lâanxiĂ©tĂ© sociale (Triscari et al., 2021).
đ„ Les jeux multijoueurs pour renforcer les compĂ©tences sociales
Les jeux en ligne multijoueurs offrent une plateforme pour interagir avec d’autres sans la pression des interactions en face Ă face. Des jeux comme Minecraft ou Animal Crossing permettent aux joueurs de collaborer, de communiquer et de construire des relations, aidant ainsi Ă amĂ©liorer les compĂ©tences sociales et Ă rĂ©duire le sentiment de solitude. Un article publiĂ© sur Verywell Mind dĂ©taille ces bienfaits (Serani, 2021).
đŻ Les jeux sĂ©rieux pour la santĂ© mentale
Les « jeux sĂ©rieux » sont conçus spĂ©cifiquement pour aborder des problĂšmes de santĂ© mentale. Par exemple, le jeu SPARX a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© pour aider les adolescents Ă gĂ©rer la dĂ©pression et lâanxiĂ©tĂ©. Il utilise des techniques de thĂ©rapie cognitivo-comportementale dans un format de jeu interactif, rendant la thĂ©rapie plus accessible et engageante.
đ Sources
- Wikipedia. (2024). Sparx (video game). https://en.wikipedia.org/wiki/Sparx_(video_game)
- Serani, D. (2021). Can video games help treat mental illness? Verywell Mind. https://www.verywellmind.com/video-games-could-treat-mental-illness-study-shows-5190213
- Triscari, S., Faraci, P., Catalisano, D., DâAngelo, V., & Urso, A. (2021). The simulation gameâvirtual reality therapy for the treatment of social anxiety disorder: A systematic review. Psychiatry International, 2(2), 196â205. https://www.mdpi.com/2673-5318/2/2/15
- Weerdmeester, J., van Rooij, M. M. J. W., Engels, R. C. M. E., & Granic, I. (2021). A randomized controlled trial assessing the efficacy of a virtual reality biofeedback video game: Anxiety outcomes and appraisal processes. Frontiers in Psychology, 12, 591194. https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2021.591194/full

Rédactrice : Mlle PARKAOULI Nanouli
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