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🧠🎼Jeux & dopamine : ennemi ou alliĂ© ?
  • 🧠🎼Jeux & dopamine : ennemi ou alliĂ© ?

    Dopamine et jeux vidĂ©o : alliĂ©s ou ennemis ? Explore leur impact sur la motivation, l’apprentissage et la santĂ© mentale.

🧠🎼Jeux & dopamine : ennemi ou alliĂ© ?

On accuse souvent les jeux vidĂ©o de “hacker” notre cerveau, de jouer avec la dopamine comme une drogue. Et si on prenait le temps de vraiment comprendre ce qu’il se passe ? Spoiler : ce n’est pas si simple.

Dopamine : la star mal comprise du cerveau

Dans l’imaginaire collectif, la dopamine est « l’hormone du plaisir ». En rĂ©alitĂ©, c’est surtout un neurotransmetteur de la motivation, du dĂ©sir, de l’anticipation de la rĂ©compense. C’est elle qui nous pousse Ă  agir pour obtenir quelque chose.

🧠 Selon la neurobiologiste Anne-NoĂ«l Samaha, « la dopamine ne dĂ©clenche pas le plaisir en soi. Elle signale qu’une chose vaut la peine d’ĂȘtre poursuivie. Â» (source)

Les jeux vidéo et la boucle de récompense

Les jeux vidéo sont construits pour stimuler cette boucle :

  • Objectif → Effort → RĂ©compense immĂ©diate
  • Points, niveaux, loot, succĂšs… Chaque petite victoire dĂ©clenche une montĂ©e de dopamine.

Et c’est prĂ©cisĂ©ment cette mĂ©canique qui peut favoriser l’apprentissage, la persĂ©vĂ©rance, voire la motivation dans la vie rĂ©elle.

✅ Une Ă©tude de KĂŒhn et al. (2014) montre que le jeu rĂ©gulier Ă  Super Mario stimule la plasticitĂ© cĂ©rĂ©brale, notamment dans l’hippocampe (liĂ© Ă  la mĂ©moire) et le cortex prĂ©frontal (source)

Dopamine = danger ?

Ce n’est pas la dopamine le problùme. C’est l’absence de cadre ou de conscience d’usage.

Ce qui pose souci :

  • Des jeux conçus pour l’addiction (comme certains modĂšles freemium ou casinos numĂ©riques)
  • Un usage pour fuir la rĂ©alitĂ© plutĂŽt que la transformer
  • Une vie dĂ©sĂ©quilibrĂ©e oĂč le cerveau devient “dopamine-dĂ©pendant” et ne supporte plus l’ennui ou l’effort long

⚠ Les travaux du Dr Anna Lembke (Dopamine Nation, 2021) montrent que notre sociĂ©tĂ© entiĂšre pousse Ă  la surstimulation : plus on abuse de sources de dopamine, plus on perd la capacitĂ© Ă  ressentir du plaisir naturel.

Jeux & dopamine : l’alliĂ© potentiel

Bien utilisés, les jeux peuvent :

  • Booster la motivation (via objectifs clairs et gratifications progressives)
  • RĂ©duire l’anxiĂ©tĂ© par un focus total sur une tĂąche engageante
  • Favoriser la rĂ©silience grĂące aux boucles essai-erreur maĂźtrisĂ©es

🎼 Le jeu Celeste, par exemple, est souvent citĂ© en psychologie pour sa façon d’apprendre Ă  l’échec et Ă  la persĂ©vĂ©rance.

En conclusion

🧠 La dopamine n’est ni bonne ni mauvaise. Elle signale ce qui compte pour nous.
🎼 Les jeux vidĂ©o peuvent en abuser — ou s’en servir pour nous reconnecter Ă  l’envie d’agir.

La question n’est pas : “Les jeux sont-ils trop stimulants ?”
Mais plutĂŽt : “Suis-je conscient·e de ce que je poursuis lorsque je joue ?”

Sources consultées :

  1. Samaha, A.-N. (2021). Le plaisir et la dopamine, Université McGill. https://lecerveau.mcgill.ca/flash/i/i_03/i_03_m/i_03_m_par/i_03_m_par.html
  2. KĂŒhn, S. et al. (2014). Playing Super Mario induces structural brain plasticity. Molecular Psychiatry. https://www.nature.com/articles/mp2013120
  3. Lembke, A. (2021). Dopamine Nation. Dutton Books. https://www.annalembke.com/dopamine-nation
  4. Griffiths, M. (2019). The role of context in gaming disorder. Journal of Behavioral Addictions. https://eric.ed.gov/?id=EJ870072
  5. Ferguson, C. (2015). Everything in Moderation: Video Games and Health. Review of General Psychology. https://www.health.harvard.edu/blog/the-health-effects-of-too-much-gaming-2020122221645

Rédactrice : Mlle PARKAOULI Nanouli

Bonjour Ă  tous et Ă  toutes, bienvenue sur mon site. Comme vous pouvez le constater il est en cours de construction. Le projet est de monter un Web Magazine regroupant des articles en tous genre : gaming, film, sĂ©rie, santĂ©, psychologie … Je profite de cette expĂ©rience pour me familiariser avec WordPress et aiguiser ma plume. N’hĂ©sitez pas Ă  explorer le site et dĂ©couvrir les diffĂ©rentes rĂ©dactions que j’ai pu Ă©crire jusqu’Ă  prĂ©sent.