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Vous avez dĂ©jĂ lancĂ© un jeu pour âjuste farmer un peuâ⊠et constatĂ© que vous Ă©tiez bizarrement plus dĂ©tendu aprĂšs ? Bonne nouvelle : des Ă©tudes confirment que, dans certaines conditions, les jeux vidĂ©o, mĂȘme âclassiquesâ, peuvent aider Ă rĂ©duire le stress, lâanxiĂ©tĂ© et la tension mentale.
Une mĂ©ta-analyse de 2021, Commercial Off-The-Shelf Video Games for Reducing Stress and Anxiety, recense 28 Ă©tudes rĂ©alisĂ©es entre 2006 et 2021 et montre que les jeux vidĂ©o commerciaux prĂȘts-Ă -jouer peuvent rĂ©duire stress et anxiĂ©tĂ© chez enfants, adultes et seniors. MĂȘme de courtes sessions de jeu peuvent produire un bĂ©nĂ©fice mesurable. Une autre revue, centrĂ©e sur les Ă©tudiants, indique que les jeux vidĂ©o peuvent offrir un sentiment de maĂźtrise et de contrĂŽle, contribuant Ă la relaxation. Chez les adolescents, certaines Ă©tudes sur des jeux thĂ©rapeutiques montrent Ă©galement des pistes encourageantes pour rĂ©duire lâanxiĂ©tĂ©.
Mais pourquoi un jeu comme Monster Hunter World peut-il fonctionner si bien ? Plusieurs mĂ©canismes entrent en jeu. La rĂ©pĂ©tition et la structure du farme rĂ©duisent la charge mentale. Dans Monster Hunter, la boucle est simple : prĂ©parer, traquer, combattre, rĂ©colter. Cette structure libĂšre le cerveau de la pression du choix et de lâimprĂ©vu, crĂ©ant un cadre prĂ©visible et apaisant.
Les objectifs clairs participent aussi Ă ce sentiment de contrĂŽle. Savoir exactement ce que lâon cherche (un matĂ©riau, une armure, un monstre) rĂ©duit lâanxiĂ©tĂ© et augmente la motivation. La dopamine est Ă©galement un facteur clĂ©. Contrairement aux pics de dopamine gĂ©nĂ©rĂ©s par les rĂ©seaux sociaux, le farme dans Monster Hunter libĂšre une dopamine tonique, progressive, liĂ©e Ă chaque petit succĂšs. Chaque craft, chaque amĂ©lioration contribue Ă un bien-ĂȘtre stable et rĂ©gulier.
Lâalternance entre phases calmes et moments dâaction dans le jeu joue Ă©galement un rĂŽle. Exploration, combat et retour au camp reproduisent un rythme naturel dâactivation et de relĂąchement qui rĂ©gule le systĂšme nerveux et rĂ©duit lâhyperactivation. Le cerveau apprĂ©cie cette alternance qui combine stimulation et rĂ©cupĂ©ration.
Bien sĂ»r, il faut nuancer. Toutes les formes de jeux ne produisent pas le mĂȘme effet. LâefficacitĂ© dâun jeu pour rĂ©duire le stress dĂ©pend du type de jeu, de la durĂ©e, du contexte et de la maniĂšre dont le joueur le perçoit. Un usage excessif, compulsif ou nocturne peut mĂȘme avoir lâeffet inverse, gĂ©nĂ©rant stress, insomnie ou surcharge mentale. La modĂ©ration et la conscience dans le jeu sont essentielles pour que lâexpĂ©rience reste bĂ©nĂ©fique.
Dans ces conditions, Monster Hunter World offre un cadre idĂ©al. Sa boucle de gameplay structurĂ©e, ses objectifs clairs, son rythme alternĂ© et des sessions raisonnables rĂ©unissent tous les Ă©lĂ©ments pour profiter dâun effet apaisant. Farmer dans MHW nâest donc pas quâune mĂ©canique de grind : câest un petit outil de stabilisation mentale.
Jouer, grinder, farmer … ce nâest pas forcĂ©ment fuir la rĂ©alitĂ©. PratiquĂ© avec intention et modĂ©ration, le jeu vidĂ©o peut devenir un vĂ©ritable alliĂ© pour rĂ©duire le stress et se recentrer. La recherche rĂ©cente le confirme : les jeux commerciaux peuvent aider Ă gĂ©rer lâanxiĂ©tĂ©, offrir un temps de rĂ©cupĂ©ration mentale et procurer une sensation de contrĂŽle bienvenue dans un monde souvent chaotique. Et Monster Hunter World, avec ses mĂ©caniques de farm, sâinscrit parfaitement dans ce cadre.
Pour ceux qui veulent creuser, voici quelques sources consultables gratuitement :
- Commercial Off-The-Shelf Video Games for Reducing Stress and Anxiety â revue systĂ©matique 2006-2021 (PubMed)
- The Effects of Video Games on Stress Reduction in University Students â revue sur Ă©tudiants (University of Ottawa)
- Empirical Evidence for the Outcomes of Therapeutic Video Games for Adolescents With Anxiety Disorders (PubMed)
- Video Games and Stress: How Stress Appraisals and Game Content Affect Cardiovascular and Emotion Outcomes (Frontiers in Psychology)

Rédactrice : Mlle PARKAOULI Nanouli
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Ici je suis la rédactrice en chef.
Passionnée par les jeux vidéo, la santé mentale et les histoires qui font réfléchir.
Mon style mĂ©lange le concret et le poĂ©tique, le rĂ©el et le ludique. Chaque texte est pensĂ© comme une quĂȘte, avec le lecteur comme compagnon.
Jâutilise des analogies RPG IRL et gaming pour rendre visibles lâinvisible : fatigue, prĂ©caritĂ©, rĂ©silienceâŠ
âïžâ Je veux que la lecture soit immersive et que lâinformation rĂ©sonne dans le vĂ©cu de celui qui lit.
Sur BlogLust, on atterrit sur la page en version portrait, mais la lecture se vit en paysage, comme quand on lance un jeu sur mobile et quâon pivote son tĂ©lĂ©phone pour explorer lâunivers que je construis. Chaque article devient ainsi une expĂ©rience, une aventure Ă parcourir.
Mes sujets de prĂ©dilection : ââ€ïžââ€ïžââ€ïžâ
– santĂ© mentale,
– usages numĂ©riques,
đ«Žâet le pouvoir de lâĂ©criture comme outil de transformation.
Je traduis lâexpĂ©rience en mots avec clartĂ©, authenticitĂ© et Ă©nergie. Je relie le vĂ©cu Ă des images concrĂštes pour que les Ă©motions et concepts soient accessibles et mĂ©morables.
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