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On a tous ce rituel. On lance la console, on parcourt sa bibliothĂšque de jeux⊠et on finit par retourner sur le mĂȘme jeu. Celui quâon connaĂźt par cĆur. Celui quâon maĂźtrise. Celui qui nous fait soupirer de soulagement rien quâen entendant lâĂ©cran titre.
Pourquoi on fait ça ? Pourquoi rejouer encore et encore aux mĂȘmes jeux quand on est fatiguĂ©, stressĂ© ou juste âpas dans le moodâ ?
Ce comportement nâa rien dâun hasard. Il est profondĂ©ment humain et mĂȘme scientifiquement documentĂ©. Les psychologues appellent ça un comfort behavior. Câest une maniĂšre de revenir Ă ce qui apaise, sĂ©curise et structure quand notre cerveau nâa plus dâĂ©nergie pour gĂ©rer la nouveautĂ©.
Une Ă©tude sur les jeux vidĂ©o commerciaux montre que jouer Ă des titres familiers rĂ©duit fortement le stress et lâanxiĂ©tĂ©. Ce bĂ©nĂ©fice vient dâun mĂ©lange de rĂ©pĂ©tition, de contrĂŽle et de prĂ©visibilitĂ© (Federica Pallavicini, Alessio Pepe, et al., 2021 â Commercial Off-The-Shelf Video Games for Reducing Stress and Anxiety: A Systematic Review, JMIR Mental Health : lien).
Le cerveau adore savoir ce qui va se passer ensuite. Il dĂ©teste gaspiller de lâĂ©nergie Ă improviser quand il est dĂ©jĂ Ă©puisĂ©. Les jeux quâon connaĂźt bien lui offrent exactement ce quâil cherche : un environnement stable, lisible et maĂźtrisable.
Quand on est fatiguĂ©, le cortex prĂ©frontal tourne au ralenti. Cette zone gĂšre les dĂ©cisions, lâorganisation et lâadaptation. Le psychologue Roy Baumeister parle de âfatigue dĂ©cisionnelleâ. Avec la journĂ©e, notre capacitĂ© Ă faire des choix diminue.
RĂ©sultat : au lieu de tester un nouveau jeu ou apprendre de nouvelles mĂ©caniques, on choisit le chemin le plus simple. Celui oĂč on nâa rien Ă prouver. Celui oĂč les rĂšgles sont dĂ©jĂ intĂ©grĂ©es.
Câest aussi une question dâĂ©motions. Une revue rĂ©cente montre que les jeux vidĂ©o influencent directement nos Ă©motions et peuvent calmer le systĂšme nerveux. Mais cela fonctionne seulement si le joueur se sent compĂ©tent et en contrĂŽle (G.Y. Wang et al., 2023 â Neurobiological Link between Stress and Gaming, International Journal of Environmental Research and Public Health : lien).
Ce sentiment de contrĂŽle est maximal dans les jeux quâon connaĂźt par cĆur. Câest presque comme rentrer chez soi.
On pourrait croire que câest de la flemme. Mais en rĂ©alitĂ©, câest un mĂ©canisme dâauto-rĂ©gulation. Quand tout est trop lourd dans la vraie vie, notre cerveau cherche des boucles simples, claires et prĂ©visibles.
Dans le monde du gaming, câest exactement ce que nous offrent nos comfort games :
- Monster Hunter pour farmer sans réfléchir
- Stardew Valley pour nourrir les poules et arroser les patates
- PokĂ©mon pour capturer ce quâon connaĂźt dĂ©jĂ
- Sims pour cliquer sur les mĂȘmes routines qui nous font sourire
Il y a aussi la dopamine. Mais pas celle quâon croit. Les comfort games gĂ©nĂšrent une dopamine stable, rĂ©guliĂšre. Pas des pics instantanĂ©s comme sur les rĂ©seaux sociaux.
PlutĂŽt un sentiment dâavancer doucement, de retrouver des sensations familiĂšres, de renouer avec un rythme quâon maĂźtrise. Câest ce genre de dopamine que les chercheurs associent Ă un bien-ĂȘtre durable, notamment pour rĂ©cupĂ©rer aprĂšs le travail ou des sessions stressantes (Ă.E. Koçak et al., 2024 â Recovery from work by playing video games, Applied Psychology : lien, Anto A. et al., 2024 â Open-World Games’ Affordance of Cognitive Escapism and Relaxation : lien, Trujillo L., 2024 â Cozy Games for Mood Repair, Stress Reduction, and Well-being : lien).
Il y a aussi la nostalgie. Pas forcĂ©ment celle de lâenfance, mais celle de âlâĂ©poque oĂč on allait mieuxâ. Nos jeux-refuges deviennent des ancres Ă©motionnelles. Ils nous reconnectent Ă des moments oĂč on Ă©tait plus calme, plus centrĂ©, plus nous.
Câest un levier puissant. Les psychologues parlent de rĂ©gulation affective : utiliser un stimulus connu pour apaiser lâĂ©motion du moment.
Bref : si tu relances les mĂȘmes jeux dĂšs que tu es fatiguĂ©, ce nâest ni un bug, ni un manque de motivation, ni de la flemme. Câest ton cerveau qui se protĂšge. Câest ton systĂšme nerveux qui cherche un endroit oĂč il peut respirer.
Dans un monde oĂč tout change trop vite, retrouver ton village dans Stardew ou ta sauvegarde dans Monster Hunter, ça fait un bien fou.
Les comfort games ne sont pas juste des âjeux quâon connaĂźtâ. Ce sont des espaces sĂ»rs. Des zones tampons. Des endroits oĂč lâon peut se poser, se recharger et reprendre le contrĂŽle.
Alors oui : retourner toujours aux mĂȘmes jeux, câest normal. Câest mĂȘme sain. Câest ton cerveau qui respire un coup.
Sources
- Federica Pallavicini, Alessio Pepe, et al., 2021 â Commercial Off-The-Shelf Video Games for Reducing Stress and Anxiety: A Systematic Review (2006â2021), JMIR Mental Health. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8406113/
- Ă.E. Koçak et al., 2024 â Recovery from work by playing video games, Applied Psychology: An International Review. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/apps.12519
- G.Y. Wang et al., 2023 â Neurobiological Link between Stress and Gaming, International Journal of Environmental Research and Public Health. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10179187/
- Anto A. et al., 2024 â Open-World Games’ Affordance of Cognitive Escapism and Relaxation, PMC. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC11688598/
- ResearchGate / divers â Games and Recovery. https://www.researchgate.net/publication/232594932_Games_and_Recovery
- Trujillo L., 2024 â Cozy Games for Mood Repair, Stress Reduction, and Well-being. https://studenttheses.uu.nl/bitstream/handle/20.500.12932/47430/Cozy_Games_Thesis-Leonardo_Trujillo%28final%29.pdf

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